Vecteurs de l'espace : reperage et operations
Coordonnees et operations sur les vecteurs de l'espace
Reperage dans l'espace
Dans l'espace muni d'un repere (O, i, j, k), tout point M est repere par ses coordonnees (x, y, z). Un vecteur u = vecteur(AB) associe aux points A(xA, yA, zA) et B(xB, yB, zB) a pour coordonnees : u(xB - xA, yB - yA, zB - zA)
Norme d'un vecteur
La norme (longueur) d'un vecteur u(x, y, z) est donnee par : ||u|| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
Exemple : si u(2, -1, 2), alors ||u|| = sqrt(4 + 1 + 4) = sqrt(9) = 3.
Operations sur les vecteurs
Comme dans le plan, on definit :
- Somme : u + v = (x1+x2, y1+y2, z1+z2)
- Produit par un scalaire : k.u = (k.x, k.y, k.z)
| Operation | Formule | Exemple avec u(1,2,-1), v(3,0,2) |
|---|---|---|
| u + v | (x1+x2, y1+y2, z1+z2) | (4, 2, 1) |
| 2u | (2x1, 2y1, 2z1) | (2, 4, -2) |
| u - v | (x1-x2, y1-y2, z1-z2) | (-2, 2, -3) |
Piege classique
Attention a ne pas confondre les coordonnees d'un point et celles d'un vecteur : vecteur(AB) se calcule TOUJOURS par "coordonnees de B moins coordonnees de A", jamais l'inverse. Une inversion de l'ordre change le sens (et le signe) du vecteur.

