Le produit matriciel et ses usages
La matrice identité et une application géométrique
La matrice identité
La matrice identité I (de taille n x n) est une matrice carrée qui contient des 1 sur la diagonale principale (de haut-gauche à bas-droite) et des 0 partout ailleurs. Elle joue pour le produit matriciel le même rôle que le nombre 1 pour la multiplication ordinaire : pour toute matrice A compatible, A x I = A et I x A = A.
Matrice identite de taille 2 x 2 :
[ 1 0 ]
I2 = [ 0 1 ]
Verification avec A = [[1,2],[3,4]] :
A x I2 = [ 1*1+2*0 1*0+2*1 ] = [ 1 2 ] = A
[ 3*1+4*0 3*0+4*1 ] [ 3 4 ]
(multiplier par l'identite ne change rien a la matrice)
Application : transformer un point
Un point du plan de coordonnées (x, y) peut se représenter par une matrice colonne. Appliquer une transformation linéaire (rotation, changement d'échelle) revient à multiplier cette matrice colonne par une matrice de transformation M.
Transformation d'echelle M = [[2,0],[0,3]] appliquee au point P = (1, 1) :
[ 2 0 ] [ 1 ] [ 2*1 + 0*1 ] [ 2 ]
M x P = [ 0 3 ] x [ 1 ] = [ 0*1 + 3*1 ] = [ 3 ]
(le point (1,1) devient le point (2,3) : x est double, y est triple)
On peut aussi faire tourner un point de 90 degrés avec la matrice R = [[0,-1],[1,0]]. Appliqué au point (1, 0), on obtient R x (1,0) = (0, 1) : le point a bien pivoté d'un quart de tour.
Piège classique
Dans une transformation M x P, l'ordre compte : P doit être une matrice colonne placée à droite de M pour que les tailles soient compatibles (M est n x n, P est n x 1, le résultat est n x 1). Écrire P x M reviendrait à essayer un produit souvent impossible ou à un résultat complètement différent.

