Transformer un espace linéairement
La matrice d'une application linéaire
Voici le résultat qui relie les deux moitiés du cours : en dimension finie, toute application linéaire est une matrice, et toute matrice est une application linéaire.
Une base suffit à tout déterminer
Soit f linéaire et (e1, …, en) une base de l'espace de départ. Tout vecteur s'écrit v = x1e1 + … + xnen, donc par linéarité :
f(v) = x1·f(e1) + x2·f(e2) + ... + xn·f(en)
Autrement dit : si l'on connaît les images des vecteurs de la base, on connaît f partout. Une application linéaire, pourtant définie sur une infinité de vecteurs, tient dans n données.
La matrice : les images en colonnes
On range ces images en colonnes, dans l'ordre :
f(e1) f(e2) f(e3)
| | |
A = [ . . . ]
[ . . . ]
colonne j de A = coordonnées de f(ej)
Et alors, pour tout vecteur v de coordonnées X :
f(v) correspond à A X
Calculer l'image d'un vecteur devient un simple produit matriciel.
L'exemple à connaître : la rotation d'un quart de tour
Dans le plan, la rotation de 90° dans le sens direct envoie :
e1 = (1 ; 0) -> (0 ; 1) ^
e2 = (0 ; 1) -> (-1 ; 0) | e2 -> (-1;0)
|
[ 0 -1 ] ----+----> e1 -> (0;1)
A = [ 1 0 ] |
Vérifions sur v = (2 ; 3) :
[ 0 -1 ] [ 2 ] [ -3 ]
[ 1 0 ]×[ 3 ] = [ 2 ] (2 ; 3) tourne bien en (-3 ; 2)
Quelques autres matrices géométriques utiles :
homothétie de rapport k projection sur l'axe x symétrie / axe x
[ k 0 ] [ 1 0 ] [ 1 0 ]
[ 0 k ] [ 0 0 ] [ 0 -1 ]
Composer, c'est multiplier
Voilà enfin la justification de la définition biscornue du produit matriciel :
matrice de (f suivie de g) = (matrice de g) × (matrice de f)
Le produit de matrices est la composition d'applications. Cela explique d'un coup deux choses vues précédemment :
- la non-commutativité : tourner puis projeter n'est pas projeter puis tourner ;
- l'ordre inversé :
fs'applique en premier mais s'écrit à droite, comme dans la notationg ∘ f.
De même, A⁻¹ est la matrice de l'application réciproque, quand celle-ci existe.
Le changement de base, en une phrase
La matrice dépend de la base choisie : le même objet géométrique a plusieurs matrices. Bien choisir la base, c'est obtenir la matrice la plus simple possible — idéalement diagonale. C'est tout l'objet du cours sur la diagonalisation.
En résumé
- Une application linéaire est entièrement déterminée par les images des vecteurs d'une base.
- Ces images, rangées en colonnes, forment la matrice de l'application.
- Calculer une image revient au produit
A X. - Rotation d'un quart de tour :
[[0, -1], [1, 0]]. - Composer deux applications, c'est multiplier leurs matrices, dans l'ordre inverse de l'application.
- La matrice dépend de la base ; changer de base change la matrice, pas l'application.

