Definir et calculer le produit scalaire
Calculer le produit scalaire avec des coordonnees
Une formule tres pratique
Dans un repere orthonorme (les deux axes sont perpendiculaires et gradues avec la meme unite), si u a pour coordonnees (x ; y) et v a pour coordonnees (x' ; y'), alors :
u.v = x * x' + y * y'
Cette formule evite d'avoir besoin de connaitre l'angle entre les vecteurs : on ne travaille qu'avec les coordonnees.
Exemple pas a pas
Soit u(2 ; 3) et v(-1 ; 4). On calcule :
u.v = 2 * (-1) + 3 * 4 = -2 + 12 = 10
Retrouver la norme a partir des coordonnees
On a vu que u.u = ||u||^2. Avec les coordonnees, u.u = x^2 + y^2, donc :
||u|| = sqrt(x^2 + y^2)
Exemple : pour u(3 ; 4), ||u|| = sqrt(3^2 + 4^2) = sqrt(9 + 16) = sqrt(25) = 5.
Proprietes utiles du produit scalaire
| Propriete | Formule |
|---|---|
| Symetrie | u.v = v.u |
| Bilinearite (distributivite) | u.(v + w) = u.v + u.w |
| Multiplication par un reel k | (k*u).v = k * (u.v) |
| Identite remarquable | (u + v).(u + v) = |
Cette derniere identite ressemble beaucoup a (a + b)^2 = a^2 + 2ab + b^2 pour les nombres : c'est normal, le produit scalaire se comporte comme une multiplication pour beaucoup de calculs.
Piege classique
La formule u.v = xx' + yy' ne fonctionne que dans un repere ORTHONORME. Dans un repere quelconque (axes non perpendiculaires ou unites differentes), cette formule simple ne s'applique plus : il faut alors revenir a la definition avec angle et normes.

