Les lentilles minces convergentes
Construire l'image d'un objet
Méthode de construction
Pour construire l'image A'B' d'un objet AB placé perpendiculairement à l'axe optique (A sur l'axe, B au sommet), on trace au moins deux des trois rayons particuliers issus de B. Leur point d'intersection donne B'. L'image A' se trouve alors sur l'axe optique, à la verticale de B'.
Étapes pratiques
- Placer l'objet AB, le centre optique O, et les foyers F et F'.
- Tracer depuis B un rayon parallèle à l'axe -> il ressort en passant par F'.
- Tracer depuis B un rayon passant par O -> il n'est pas dévié.
- L'intersection des deux rayons émergents donne B'.
- Projeter B' perpendiculairement sur l'axe pour obtenir A'.
Nature de l'image
Selon la position de l'objet par rapport à F, l'image change de nature :
| Position de l'objet | Image obtenue |
|---|---|
| Au-delà de 2F | Réelle, renversée, plus petite |
| Entre F et 2F | Réelle, renversée, plus grande |
| Entre O et F | Virtuelle, droite, agrandie (effet loupe) |
Une image réelle se forme là où les rayons se croisent vraiment (on peut la recueillir sur un écran). Une image virtuelle se forme là où les rayons semblent provenir, sans jamais s'y croiser (on ne peut pas la projeter sur un écran, seulement l'observer à l'oeil ou avec un instrument).
Exemple concret
Un objet placé à 15 cm d'une lentille de focale f' = 5 cm est au-delà de 2F' (10 cm) : l'image sera réelle, renversée et plus petite que l'objet, comme dans un appareil photo.
Piège classique
Oublier de renverser l'image quand elle est réelle : dans ce cas, si B est au-dessus de l'axe, B' se retrouve en dessous.

